虚拟浮点数控件

用于在串口屏上显示浮点型(float)类型的数据,但是本质上仍然是整形(int),使用前需要提前导入字库,制作字库请参考 创建字库和导入字库

如何修改显示的字体大小:需要提前导入不同大小的字库,需要修改控件显示的字体大小时,通过上位机编辑或者通过指令修改控件的font属性即可,请参考 如何修改控件显示的字体

注意

虚拟浮点数控件是可以显示负数的,如果负号没有显示,请检查当前调用的字库是否有”-“(减号/负号)

提示

导入字库请参考: 如何导入字库

导入图片请参考: 如何导入图片

导入动画请参考: 如何导入动画

导入视频请参考: 如何导入视频

导入音频请参考: 如何导入音频

虚拟浮点数控件-使用详解

给虚拟浮点数控件配置键盘

../_images/xfloat_0.jpg

参考: 系统键盘的调用方式

虚拟浮点数控件赋值

 1 //n1赋值为100,具体显示数值取决于控件的vvs0和vvs1属性
 2 x1.val=100
 3
 4 //n2赋值为-999,具体显示数值取决于控件的vvs0和vvs1属性
 5 x2.val=-999
 6
 7 //n0赋值为x1.val
 8 x0.val=x1.val
 9
10 //有虚拟浮点数的加法,所有参与计算的虚拟浮点数的vvs0和vvs1属性应一致
11 x0.val=x1.val+x2.val
12
13 //减法
14 x0.val=x1.val-x2.val
15
16 //乘法
17 x0.val=x1.val*x2.val
18
19 //取整
20 x0.val=x1.val/x2.val
21
22 //取余
23 x0.val=x1.val%x2.val
24
25 //跨页面赋值,前提是相关的变量vscope属性设置为全局
26 main.x0.val=set.x1.val+set.x2.val

注意

虚拟浮点数本质上还是整数,只是额外显示了一个小数点,但是这个小数点其实是假的,虚拟浮点数具体计算请参考 虚拟浮点数计算问题

虚拟浮点数控件赋值举例

例如体温数值为36.7

1 //设置1个小数位
2 x0.vvs1=1
3
4 //设置为367,此时显示36.7
5 x0.val=367

修改虚拟浮点数控件显示文字的大小和样式

../_images/xfloat_2.jpg

我们需要提前导入不同大小的字库,需要修改虚拟浮点数控件显示大小时,通过上位机进行编辑或者通过指令进行修改即可,请参考 如何修改控件显示的字体

1 //将x0控件的字体设置为1号字体
2 x0.font=1
3
4 //将main页面的x0控件的字体设置为1号字体
5 main.x0.font=1

通过名称组的方式来设置x0控件的属性

1 sys0=x0.id
2 b[sys0].val=123
3 b[sys0].font=1

批量通过名称组的方式来设置虚拟浮点数控件的属性

假设x0存储的起始位置为100,x1存储位置104,x3存储位置108,以此类推,x9存储位置136

1 sys1=100
2 for(sys0=x0.id;sys0<=x9.id;sys0++)
3 {
4     repo b[sys0].val,sys1
5     sys1+=4
6 }

串口屏-如何显示小数

使用虚拟浮点数控件显示小数

1、在上位机工程新建一个虚拟浮点数控件,假设为x0,设置虚拟浮点数控件的小数点位数2位,将程序下载到串口屏上,

2、串口屏串口与单片机串口连接,两者波特率应一致,单片机RX接串口屏TX,单片机TX接串口屏RX。

3、发送指令:单片机串口通过字符串模式发送x0.val=314

4、发送结束符:单片机通过HEX模式发送0xff 0xff 0xff

5、此时屏幕上的x0控件内的文字变为“3.14”

使用文本控件显示小数

1、在上位机工程新建一个文本控件,假设为t0,将程序下载到串口屏上,

2、串口屏串口与单片机串口连接,两者波特率应一致,单片机RX接串口屏TX,单片机TX接串口屏RX。

3、发送指令:单片机串口通过字符串模式发送t0.txt=”3.14”

4、发送结束符:单片机通过HEX模式发送0xff 0xff 0xff

5、此时屏幕上的t0控件内的文字变为“3.14”

浮点数控件-c语言示例

单片机通过串口给虚拟浮点数控件赋值

1 printf("x0.val=123\xff\xff\xff");
2
3 printf("x0.val=%d\xff\xff\xff",a);

注意

给虚拟浮点数控件赋值必须是整形(int),否则会出错,虚拟浮点数本质上还是整数

虚拟浮点数计算问题

假如有浮点数x0,x1,x2

x0.val=1234,小数位数2位,屏幕上显示12.34

x1.val=34567,小数位数3位,屏幕上显示34.567

虚拟浮点数加法

先将所有浮点数的小数位数设置为相等

1 x0.val=x0.val*10
2 x0.vvs1=x0.vvs1+1

此时x0.val=12340,小数位数3位,屏幕上显示12.340,此时就可以直接相加

1 x2.val=x0.val+x1.val
2 x2.vvs1=x0.vvs1     //或者x2.vvs1=x1.vvs1

虚拟浮点数减法

与加法一样,需要将所有浮点数的小数位数设置为相等

1 x2.val=x0.val-x1.val
2
3 //或者x2.vvs1=x1.vvs1
4 x2.vvs1=x0.vvs1

虚拟浮点数乘法

1 x2.val=x0.val*x1.val
2 x2.vvs1=x0.vvs1+x1.vvs1

如果最后的结果发现小数点里的0太多,建议把x2.val除以10的倍数,同时x2.vss1减小相应的值

1 x2.val=x2.val/100
2 x2.vvs1=x2.vvs1-2

虚拟浮点数除法

1 x2.val=x0.val/x1.val
2 x2.vvs1=x0.vvs0-x1.vvs1

鉴于精度的问题,建议将被除数多扩大几倍以提高精度

浮点数发送给单片机

x0.val=-1234,小数位数2位,屏幕上显示-12.34

屏幕:

1 prints x0.val,0

此时屏幕发出的是-1234,单片机将这个值保存到float类型变量x中,此时单片机中的x=-1234

屏幕:

1 prints x0.vvs1,0

此时屏幕发送x0的小数位数,也就是2,单片机将这个值保存到u8类型变量j中,此时单片机中的j=2 单片机:

 1 uint32_t j2=1;
 2 for(i=0;i<j;i++)
 3 {
 4     j2=j2*10;
 5 }
 6
 7 //得到真正的浮点数x
 8 x=x/j2;
 9
10 //初始化j2,避免后续出问题
11 j2=1;

虚拟浮点数控件-样例工程下载

资源合集汇总

虚拟浮点数控件-相关链接

哪些控件属性可以运行中修改,哪些不能运行中修改

txt属性和val属性有什么区别,为什么有些属性赋值要加双引号,有些不用加双引号

跨页面赋值,全局变量操作

虚拟浮点数与文本控件互相转换样例工程

虚拟浮点数控件-属性详解

控件属性解析

提示

绿色属性可以通过上位机或者串口屏指令进行修改,黑色属性只能在上位机中修改或者不可修改,可通过上位机进行修改指“选中控件后通过属性栏修改控件的属性”

type属性 -控件类型,固定值,不同类型的控件type值不同,相同类型的控件type值相同,可读,不可通过上位机修改,不可通过指令修改。参考: 控件属性-控件id对照表

id属性 -控件ID,可通过上位机左上角的上下箭头置顶或置底,可读,可通过上位机修改左上角的箭头置顶或置地间接修改,不可通过指令修改。参考: 如何更改控件的前后图层关系

objname属性 -控件名称。不可读,可通过上位机进行修改,不可通过指令更改。

vscope属性 -内存占用(私有占用只能在当前页面被访问,全局占用可以在所有页面被访问),当设置为私有时,跳转页面后,该控件占用的内存会被释放,重新返回该页面后该控件会恢复到最初的设置。可读,可通过上位机进行修改,不可通过指令更改。参考:跨页面赋值,全局变量操作

drag属性 -是否支持拖动:0-否;1-是。仅x系列支持。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。

aph属性 -不透明度(0-127),0为完全透明,127为完全不透明。仅x系列支持。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。

effect属性 -加载特效:0-立即加载;1-上边飞入;2-下边飞入;3-左边飞入;4-右边飞入;5-左上角飞入;6-右上角飞入;7-左下角飞入;8-右下角飞入。仅x系列支持,在上位机中设置为立即加载时,无法通过指令变为其他特效,当在上位机中设置为非立即加载的特效时,可以变为立即加载,也可以再改为其他特效

sta属性 -背景填充方式:0-切图;1-单色;2-图片;3-透明(仅x系列支持透明)。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。

picc属性 -切图背景(必须是全屏图片),sta为切图时才有这个属性。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。

bco属性 -背景色,sta为单色时才有这个属性。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。

style属性 -显示风格:0-平面;1-边框;2-3D_Down;3-3D_Up;4-3D_Auto,sta为单色时才有这个属性。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。

borderc属性 -边框颜色。当style设置为边框时可用。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。

borderw属性 边框粗细。当style设置为边框时可用。最大值:255。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。

pic属性 -背景图片,sta为图片时才有这个属性。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。

pco属性 -字体色。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。

key属性 -绑定键盘。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。

font属性 -控件调用的字库id,调用不同的字库会显示不同的字体或字号。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。参考:1、 创建字库和导入字库 2、 指定字库

xcen属性 -水平对齐:0-靠左;1-居中;2-靠右。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。

ycen属性 -垂直对齐:0-靠上;1-居中;2-靠下。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。

val属性 -初始值(最小-2147483648,最大2147483647)。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。

vvs0属性 -整数位数(0为自动,最大10位)。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。

vvs1属性 -小数位数(0为无小数,最大8位)。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。

isbr属性 -是否自动换行:0-否;1-是。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。

spax属性 -字符横向间距(最小0,最大255)。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。

spay属性 -字符纵向间距(最小0,最大255)。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。

x属性 -控件的X坐标。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。

y属性 -控件的Y坐标。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。

w属性 -控件的宽度。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。

h属性 -控件的高度。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。