单片机如何控制屏幕

单片机如何控制屏幕(文本控件)

1、在上位机工程新建一个文本控件,假设为t0,将程序下载到串口屏上

2、串口屏串口与单片机串口连接,两者波特率应一致,单片机RX接串口屏TX,单片机TX接串口屏RX。

3、发送指令:单片机串口通过字符串模式发送t0.txt=”六六六”

//注意arduino需要注意编码,因为arduino的默认编码是utf-8,串口屏默认编码是gb2312,请保证单片机与串口屏的编码相同,否则串口屏会显示乱码,或者不显示

4、发送结束符:单片机通过HEX模式发送0xff 0xff 0xff

5、此时屏幕上的t0控件内的文字变为“六六六”

单片机如何控制屏幕(数字控件)

1、在上位机工程新建一个数字控件,假设为n0,将程序下载到串口屏上

2、串口屏串口与单片机串口连接,两者波特率应一致,单片机RX接串口屏TX,单片机TX接串口屏RX。

3、发送指令:单片机串口通过字符串模式发送n0.val=666

4、发送结束符:单片机通过HEX模式发送0xff 0xff 0xff

5、此时屏幕上的n0控件内的文字变为“666”

串口屏如何显示小数

方法1:使用虚拟浮点数控件

1、在上位机工程新建一个虚拟浮点数控件,假设为x0,设置虚拟浮点数控件的小数点位数2位,将程序下载到串口屏上,

2、串口屏串口与单片机串口连接,两者波特率应一致,单片机RX接串口屏TX,单片机TX接串口屏RX。

3、发送指令:单片机串口通过字符串模式发送x0.val=314

4、发送结束符:单片机通过HEX模式发送0xff 0xff 0xff

5、此时屏幕上的x0控件内的文字变为“3.14”

方法2:使用文本控件

1、在上位机工程新建一个文本控件,假设为t0,将程序下载到串口屏上

2、串口屏串口与单片机串口连接,两者波特率应一致,单片机RX接串口屏TX,单片机TX接串口屏RX。

3、发送指令:单片机串口通过字符串模式发送t0.txt=”3.14”

4、发送结束符:单片机通过HEX模式发送0xff 0xff 0xff

5、此时屏幕上的t0控件内的文字变为“3.14”

单片机如何控制屏幕-相关链接

串口屏通讯协议